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Researcher to Developer
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레퍼런스 수집 01/09 차 모델은 mustang shelby GT 500, Hudsen honet 으로 정했다. 모델의 실 규격에 맞게 크기를 조절한 다음 앞 뒤 옆 위에서 다각도로 보면서 모델링을 해야할 것 같아서 뷰포트를 전부 열어놓고 하는게 좋을 것 같다. 그리고 차 3D 모델링 사이트가 있다는 걸 알았다. 차 뿐만 아니라 다른 오브젝트들도 볼 수 있는 것 같다. 상하좌우 앞뒤 뿐만 아니라 로우, 하이 버전의 와이어프레임도 확인할 수 있어서 참고하기 좋다. 1/10 탑뷰, 사이드뷰, 프론트 뷰 계속 확인하면서 스케일조절 쉐이더도 지속적으로 확인하기 중앙을 반쪽만 모델링 완성하고 나머지는 대칭이기 때문에 symetry 처리해줄 예정 복잡한 굴곡을 가진 메쉬는 일정 수준의 edge가 있어야 초기에 작..
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Grid 만들기 바닥에 그림자를 만들기 위해 grid 그리드 선을 만들자 geometry 생성 → grid 로 명명 → geometry 들어가서 grid 노드 생성 ctrl c v 로 복사하여 grid 2개를 만들어주고 두 번째 grid 에 transfoam 노드를 연결해서 90도 회전을 시켜준다. 그 다음 grid 2개를 merge 로 연결하여 같이 볼 수 있도록 하자. 이 때 한쪽 면이 푸른 면으로 보일 텐데 후디니에서 회색 면과 푸른 면이 있는데 푸른 면은 뒷면이라고 인식하고 있다는 뜻이다. 씬뷰에서 단축키 Y키를 누르거나 아이콘을 눌러서 object 보고 싶은 방식을 선택할 수 있다. 전체를 다 볼 것인지, Ghost 로 볼 것인지, Hide 시킬 것인지 platonic 노드를 만들고 파라미터 뷰..
네트워크 뷰에서 geometry를 만든다음 그 geometry 안에서 box 를 만들건 sphere 를 만들건 하는 것이 더 좋은 습관 이름 바꾸는 건 이름을 더블클릭 노드 복사는 ctrl c v 로 가능하다. 단위 별로 부를 수 있는 노드가 다르다. 노드의 모양을 바꿀때 네트워크 뷰에서 D 를 누른다. network view display options → Themes 테마 탭 → Default node shapes → 원하는걸 선택해주자 노드들은 대부분 input 과 output 을 가지고 있다. input 에 require 라는 붉은 글씨가 없다면, input을 넣지 않더라도 독립적으로 결과물을 송출해주고 있다는 뜻이다. require 라는 글씨가 있다면, input이 없다면 출력할 수 있는 out..
물체를 만들고 구도를 잡고 색을 입히고 조명을 넣고 사진이나 영상으로 결과를 낸다. Build, animate 등등 인터페이스 환경을 변경할 수 있는데 바뀔때마다 셰이프 트리도 변한다. 후디니는 마우스 기반 휠 클릭 후 이동 : 뷰고정 이동 휠, 우클릭 : 확대 축소 좌클릭 : 회전 뷰포트 종류 씬뷰 작업의 결과를 보여준다. scene view, render view, composite view, animation editor, geometry spreadsheet 네트워크 에디터(뷰) 노드를 편집하는 곳, 쉐이더나 렌더 셋팅을 잡는 다는 지 결정적인 작업 하는 곳 tree view, material palette, asset browser, /obj (object) 파라미터 노드의 설정과 값을 조절 p..
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① Mesh map 에 Emissive 추가하기 Texture set settings → Channels 에서 + 버튼을 클릭해 Emissive 를 추가한다. ② Fill layer → properties - fill → Material → Emissive 만 활성화 → Add black mask (Emissive 색깔을 흰색으로 바꿔주었고, 사진에는 이미 Black mask 가 추가된 상태) ③ Add paint → 적당한 Brush 선택 후 드로잉 (사용한 Brush : Kyle concept brushes) ④ 레이어의 마스크에 Add filter → Height Adjust 추가 → 앞서 적용한 Add paint 강도 조절가능 ⑤ 레이어를 복사한 다음 복사한 레이어에 Add filter → Blu..