Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- background process
- wait 시스템 콜
- 3D 배경 그래픽
- msync
- Symmetry
- bash shell 변수
- foreground process
- fork 시스템 콜
- bg 명령어
- 개체 외곽 하이라이트 기준선 없애는 법
- mmap
- 후디니
- 섭페
- 생활코딩 복습
- exit()
- 섭페에서 텍스처 추출
- 뷰포트
- atexit()
- houdini
- substance painter
- 3Ds max 기초
- Redirection
- exec 시스템 콜
- bash shell 반복문
- Standard Stream
- pane & desktop
- bash shell 조건문
- 추가 업로딩 중
- ps 명령어
- copy-on-write
Archives
- Today
- Total
목록pane & desktop (1)
Researcher to Developer
2. Pane & Desktops
# Panes and pane tabs Houdini 작업 공간은 장면 데이터를 구성하는 Panes 패널로 구분됩니다. 후디니 작업 공간은 창으로 나뉘어 있어 자신의 장면을 설정하고 탐색할 수 있습니다. 작업영역에서 창 탭을 클릭하여 접근할 수 있습니다. ' x ' 를 클릭하여 창 탭을 닫을 수 있습니다. ' + 메뉴 ' 를 사용하여 보고 있는 창을 변경하거나 새 창을 추가할 수 있습니다. 또는, 패널탭에서 타입을 변경하기 위해 패널에 대고 오른쪽 마우스 버튼(RMB)을 클릭하면, 여러 패널 기능들을 확인할 수 있다. # Pane types 여러 패널 기능들 Alt + 2 : Network view 네트워크 뷰 패널 / 노드의 시각적 구성 Alt + 3 : Parameters 파라미터 패널 / 파라미터 ..
3D 그래픽/Houdini - 원문 공부
2024. 1. 25. 16:53