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Mirror 모델링의 좌우 모양을 거울에 비치는 것 처럼 바꾸어주는 기능 Mirror 특징 피봇점이 오브젝트 가운데에 있어도 서로 겹쳐진 것에 상관없이 원래의 모양을 그대로 유지 Copy 옵션을 주면 무조건 새로운 오브젝트가 만들어집니다. 그리고 반드시 Geometry 옵션을 켜놔야 오브젝트의 면이 뒤집어지지 않게 적용됩니다. Transform 은 오브젝트의 위치 값에 마이너스를 곱하는 식으로 표현하는 것이라 면이 뒤집어져 있다. Symmetry 특징 피봇축이 오브젝트 중심에 있을 경우에 복제된 영역이 서로 겹친다면 자로 긋듯 겹쳐지는 부분이 삭제되고 자동으로 버텍스도 붙습니다. Symmetry 를 한 오브젝트는 무조건 오브젝트가 하나로 만들어집니다. 피봇축이 오브젝트 멀리 떨어져있어 겹치는 영역이 없더..
목차 # 좌표 0으로 설정하는 간단한 방법 # 오브젝트 이동 회전 크기조절 # 기즈모 크기조절 +, - # Attach, Detach, bridge # vertex 특징, snad, weld # Ring, Loop # Parameter # 좌표 0으로 설정하는 간단한 방법 도형을 좌표 0 에 넣고 싶다면 작은 위아래 화살표에 마우스 우클릭을 클릭하면 된다. 가끔 더 세밀한 Zoom 을 하고 싶을 때 Ctrl + Alt + 마우스 휠을 하면 초록색 포인터가 생기면서 세밀한 Zoom 을 할 수 있다. # 오브젝트 이동 회전 크기조절 W 키 : 이동 E 키 : 회전 - 여기서 A(Angle Snap Toggle)를 키를 누르고 돌리면 정확한 수치로 회전시킬 수 있다. 수치는 5, 10 셋팅을 정할 수 있다. ..
목차 # Viewport (이하 = 뷰포트) # Viewport 레이아웃 설정 # 조절했던 레이아웃 원 위치 - Reset Layout # 선택한 뷰포트 전체로보기 - Alt + W # 뷰포트 보는 방법 (어느 방향에서 볼래) # 그리드 (바닥 기준선) # 오브젝트 보는 방법 - F3, F4, Alt + X * Tip 개체 외곽 하이라이트 기준선 없애는 법 # Window / Crossing (Shift + O) # 오브젝트 선택 # Viewport (이하 = 뷰포트) 화면에서 제공되는 Viewport 는 여러 설정이 가능하다. # Viewport 레이아웃 설정 상단 탭 Views 선택 Viewport Confriguration 선택 Layout 선택 # 조절했던 레이아웃 원 위치 - Reset Layo..