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목록substance painter (2)
Researcher to Developer
① Mesh map 에 Emissive 추가하기 Texture set settings → Channels 에서 + 버튼을 클릭해 Emissive 를 추가한다. ② Fill layer → properties - fill → Material → Emissive 만 활성화 → Add black mask (Emissive 색깔을 흰색으로 바꿔주었고, 사진에는 이미 Black mask 가 추가된 상태) ③ Add paint → 적당한 Brush 선택 후 드로잉 (사용한 Brush : Kyle concept brushes) ④ 레이어의 마스크에 Add filter → Height Adjust 추가 → 앞서 적용한 Add paint 강도 조절가능 ⑤ 레이어를 복사한 다음 복사한 레이어에 Add filter → Blu..
개요 모델링 할 때 형태에 맞게 잘하는 것도 중요하지만 최적화를 고려해야 하기 때문에 보통 Low polygon으로 작업하게 된다. 만약, 좀 더 Quality를 높이고자 한다면 High polygon 과 Low polygon 두 가지를 만들어 Baking 하여 Normal Map을 추출한 다음 Low polygon에 적용 시켜 Quality를 높이기도 한다. 이전에는 3Ds Max 에서 Baking 하여 Normal Map을 추출 했었지만, 요즘은 Substance painter(SP)를 이용해서 하는 사람들이 많다 작업 파이프라인 3Ds MAX 에서 Low polygon과 High polygon 준비한다. 두 개의 Polygon을 같은 위치에 겹쳐 놓는다. (두 오브젝트를 동일한 좌표에 놓아야 하는데..