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Researcher to Developer
* Zbrush 기본 조작 우클릭을 메인으로 사용하게된다. Geometry Divide 에서 폴리곤 레벨을 조절할 수 있다 RGB 는 꺼놓자 저장은 Tool - 새이름으로 저장 기능 단축키 회전 우클릭 이동 Alt 우클릭 확대, 축소 Ctrl 우클릭 브러쉬 사이즈 조절 (Brush) S 브러쉬 대칭 (Brush) X / 다시 누르면 해제 Smooth Shift 마스크 Ctrl 마스크 지우기 Ctrl Alt 마스크 해제 Ctrl 클릭 드래그 영역만 살리기, 한 번 더 누르면 반전 Ctrl Shift Alt 영역만 죽이기 Ctrl Shift Alt Zbrush 를 처음배웠는데 Max에서 간단한 로우모델링을 하고 넘어온다음 나무재질을 넣어준 상태 - Max에서 모델링하고 가져올때는 뚫려있는 부분이 있으면 안된..
목차 # 좌표 0으로 설정하는 간단한 방법 # 오브젝트 이동 회전 크기조절 # 기즈모 크기조절 +, - # Attach, Detach, bridge # vertex 특징, snad, weld # Ring, Loop # Parameter # 좌표 0으로 설정하는 간단한 방법 도형을 좌표 0 에 넣고 싶다면 작은 위아래 화살표에 마우스 우클릭을 클릭하면 된다. 가끔 더 세밀한 Zoom 을 하고 싶을 때 Ctrl + Alt + 마우스 휠을 하면 초록색 포인터가 생기면서 세밀한 Zoom 을 할 수 있다. # 오브젝트 이동 회전 크기조절 W 키 : 이동 E 키 : 회전 - 여기서 A(Angle Snap Toggle)를 키를 누르고 돌리면 정확한 수치로 회전시킬 수 있다. 수치는 5, 10 셋팅을 정할 수 있다. ..
7/19 레퍼런스 찾기 몇 가지 레퍼런스를 찾던 중 내 첫 작업물은 중세시대 건물로 정하게 되었다. 자료는 스케치 펩에서 찾았다. (http://sketchfab.com) 7/19 ~ 7/21 3Ds Max 첫 시작 가장 큰 오브젝트인 중심 건물을 먼저 만들었다. 건물에 뼈대가 되는 돌, 기둥을 붙여 주었는데 카피한 다음 각도만 돌려주는 식으로 만들었다. 7/23 오브젝트 제작 굴뚝, 문 앞 엠블럼 처럼 생긴 간판, 가장 위쪽 지붕, 중간쪽 지붕, 천 & 천을 받쳐주는 기둥을 제작했다. 천은 plane 으로 제작했다. 이 때 Polygon으로 converting 하면 면 내의 삼각형들이 일정한 방향을 갖는데, turn 을 이용하면 대칭으로 만들 수 있다. 7/24 오브젝트 제작 2 왼편에 헛간 나무와 지..
목차 # Viewport (이하 = 뷰포트) # Viewport 레이아웃 설정 # 조절했던 레이아웃 원 위치 - Reset Layout # 선택한 뷰포트 전체로보기 - Alt + W # 뷰포트 보는 방법 (어느 방향에서 볼래) # 그리드 (바닥 기준선) # 오브젝트 보는 방법 - F3, F4, Alt + X * Tip 개체 외곽 하이라이트 기준선 없애는 법 # Window / Crossing (Shift + O) # 오브젝트 선택 # Viewport (이하 = 뷰포트) 화면에서 제공되는 Viewport 는 여러 설정이 가능하다. # Viewport 레이아웃 설정 상단 탭 Views 선택 Viewport Confriguration 선택 Layout 선택 # 조절했던 레이아웃 원 위치 - Reset Layo..